FS25_NoOvertakeSpline
=====================

Languages: EN, DE, FR, ES, IT, NL, PL, CZ, HU, RU, JP, PT, BR, TR, RO, KR, CS, CT


EN - English
============================================================================================================================================================

Separate utility mod for mappers to add no-overtaking zones to traffic splines.

Installation in a map
---------------------

1. Activate this mod together with the map.
2. Open the map in GIANTS Editor.
3. Select the desired traffic spline.
4. Add this user attribute:

   Name: noOvertake
   Type: Boolean
   Value: true

5. Optional detection width:

   Name: noOvertakeWidth
   Type: Float
   Value: for example 4 or 5

Recommendation
--------------

Set noOvertakeWidth only as wide as needed to safely cover the road.
At tight junctions, crossings or roads close to each other, test smaller values,
for example 3 to 4.

How it works
------------

When the map loads, the mod searches for all traffic splines with noOvertake=true.
If a player vehicle or traffic vehicle is inside this area, a moving traffic blocking position
is placed behind the vehicle. Following AI traffic then stays behind it and does not overtake.

The mod does not use collision triggers. This makes it more reliable at junctions,
as long as the affected splines are marked correctly.

Performance
-----------

The check runs server-side every 500 ms.
The splines are stored internally in a grid, so not every vehicle has to be checked
against every spline on the map.

Log check
---------

After loading the map, log.txt should contain a line similar to:

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

If it says 0, the user attribute is probably not placed on a traffic spline
below the TrafficSystem.


DE - Deutsch
============================================================================================================================================================

Separater Utility-Mod für Mapper, um auf Traffic-Splines ein Überholverbot zu setzen.

Einbau in eine Map
------------------

1. Diesen Mod zusätzlich zur Map aktivieren.
2. Die Map im GIANTS Editor öffnen.
3. Die gewünschte Traffic-Spline auswählen.
4. User Attribute ergänzen:

   Name: noOvertake
   Typ:  Boolean
   Wert: true

5. Optional kann die Erkennungsbreite angepasst werden:

   Name: noOvertakeWidth
   Typ:  Float
   Wert: z. B. 4 oder 5

Empfehlung
----------

noOvertakeWidth nur so groß setzen, dass die Fahrbahn sicher erfasst wird.
Bei engen Abzweigungen, Kreuzungen oder dicht nebeneinanderliegenden Straßen lieber kleiner testen,
zum Beispiel 3 bis 4.

Funktionsweise
--------------

Der Mod sucht beim Laden der Karte alle Traffic-Splines mit noOvertake=true.
Befindet sich ein Spielerfahrzeug oder Traffic-Fahrzeug in diesem Bereich,
wird hinter dem Fahrzeug eine bewegliche Traffic-Blocking-Position gesetzt.
Dadurch bleibt nachfolgender KI-Verkehr hinter dem Fahrzeug und überholt nicht.

Der Mod arbeitet ohne Collision-Trigger. Dadurch funktioniert er auch an Abzweigungen besser,
solange die betroffenen Splines korrekt markiert sind.

Performance
-----------

Die Prüfung läuft serverseitig alle 500 ms.
Die Splines werden intern in einem Raster gespeichert, damit nicht jedes Fahrzeug gegen jede Spline
der Karte geprüft werden muss.

Kontrolle im Log
----------------

Nach dem Laden der Map sollte in der log.txt eine Zeile ähnlich dieser stehen:

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

Wenn dort 0 steht, liegt das User Attribute wahrscheinlich nicht auf einer Traffic-Spline
unterhalb des TrafficSystems.


FR - Français
============================================================================================================================================================

Mod utilitaire séparé pour les mappeurs afin d'ajouter des zones d'interdiction de dépassement aux splines de circulation.

Installation dans une carte
---------------------------

1. Activez ce mod en plus de la carte.
2. Ouvrez la carte dans GIANTS Editor.
3. Sélectionnez la spline de circulation souhaitée.
4. Ajoutez cet attribut utilisateur :

   Nom : noOvertake
   Type : Boolean
   Valeur : true

5. Largeur de détection optionnelle :

   Nom : noOvertakeWidth
   Type : Float
   Valeur : par exemple 4 ou 5

Recommandation
--------------

Réglez noOvertakeWidth seulement aussi large que nécessaire pour couvrir la route.
Aux intersections serrées, croisements ou routes proches, testez des valeurs plus petites,
par exemple 3 à 4.

Fonctionnement
--------------

Au chargement de la carte, le mod recherche toutes les splines de circulation avec noOvertake=true.
Si un véhicule joueur ou un véhicule de circulation se trouve dans cette zone, une position de blocage
mobile est placée derrière le véhicule. Le trafic IA qui suit reste alors derrière lui et ne dépasse pas.

Le mod n'utilise pas de collision ni de zone trigger. Cela le rend plus fiable aux intersections,
si les splines concernées sont correctement marquées.

Performance
-----------

La vérification fonctionne côté serveur toutes les 500 ms.
Les splines sont stockées dans une grille interne afin que chaque véhicule ne doive pas être comparé
à chaque spline de la carte.

Contrôle du log
---------------

Après le chargement de la carte, log.txt doit contenir une ligne similaire à :

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

Si la valeur est 0, l'attribut utilisateur n'est probablement pas placé sur une spline de circulation
sous le TrafficSystem.


ES - Español
============================================================================================================================================================

Mod utilitario separado para mappers que añade zonas de prohibición de adelantamiento a splines de tráfico.

Instalación en un mapa
----------------------

1. Activa este mod junto con el mapa.
2. Abre el mapa en GIANTS Editor.
3. Selecciona la spline de tráfico deseada.
4. Añade este atributo de usuario:

   Nombre: noOvertake
   Tipo: Boolean
   Valor: true

5. Ancho de detección opcional:

   Nombre: noOvertakeWidth
   Tipo: Float
   Valor: por ejemplo 4 o 5

Recomendación
-------------

Ajusta noOvertakeWidth solo lo necesario para cubrir la carretera.
En cruces estrechos, intersecciones o carreteras muy cercanas, prueba valores más pequeños,
por ejemplo 3 a 4.

Funcionamiento
--------------

Al cargar el mapa, el mod busca todas las splines de tráfico con noOvertake=true.
Si un vehículo del jugador o del tráfico está dentro de esta zona, se coloca una posición de bloqueo
móvil detrás del vehículo. El tráfico IA que viene detrás permanece detrás y no adelanta.

El mod no usa colisiones ni áreas trigger. Esto lo hace más fiable en cruces,
siempre que las splines afectadas estén marcadas correctamente.

Rendimiento
-----------

La comprobación se ejecuta en el servidor cada 500 ms.
Las splines se guardan internamente en una cuadrícula, de modo que no hay que comprobar cada vehículo
contra cada spline del mapa.

Comprobación del log
--------------------

Después de cargar el mapa, log.txt debería contener una línea parecida a:

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

Si aparece 0, probablemente el atributo de usuario no está en una spline de tráfico
debajo del TrafficSystem.


IT - Italiano
============================================================================================================================================================

Mod utility separata per mapper, per aggiungere zone di divieto di sorpasso alle spline del traffico.

Installazione in una mappa
--------------------------

1. Attiva questo mod insieme alla mappa.
2. Apri la mappa in GIANTS Editor.
3. Seleziona la spline del traffico desiderata.
4. Aggiungi questo attributo utente:

   Nome: noOvertake
   Tipo: Boolean
   Valore: true

5. Larghezza di rilevamento opzionale:

   Nome: noOvertakeWidth
   Tipo: Float
   Valore: ad esempio 4 o 5

Raccomandazione
---------------

Imposta noOvertakeWidth solo quanto basta per coprire la strada.
In incroci stretti, diramazioni o strade molto vicine, prova valori più piccoli,
ad esempio 3 a 4.

Funzionamento
-------------

Quando la mappa viene caricata, il mod cerca tutte le spline del traffico con noOvertake=true.
Se un veicolo del giocatore o del traffico si trova in quest'area, viene posizionata dietro di esso
una posizione di blocco mobile. Il traffico IA che segue resta dietro e non sorpassa.

Il mod non usa collisioni o aree trigger. Questo lo rende più affidabile agli incroci,
se le spline interessate sono marcate correttamente.

Prestazioni
-----------

Il controllo viene eseguito lato server ogni 500 ms.
Le spline sono salvate internamente in una griglia, così non ogni veicolo deve essere controllato
contro ogni spline della mappa.

Controllo del log
-----------------

Dopo il caricamento della mappa, log.txt dovrebbe contenere una riga simile a:

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

Se appare 0, probabilmente l'attributo utente non è su una spline del traffico
sotto il TrafficSystem.


NL - Nederlands
============================================================================================================================================================

Losse utility-mod voor mappers om inhaalverbodzones toe te voegen aan verkeerssplines.

Inbouw in een map
-----------------

1. Activeer deze mod samen met de map.
2. Open de map in GIANTS Editor.
3. Selecteer de gewenste verkeersspline.
4. Voeg dit user attribute toe:

   Naam: noOvertake
   Type: Boolean
   Waarde: true

5. Optionele detectiebreedte:

   Naam: noOvertakeWidth
   Type: Float
   Waarde: bijvoorbeeld 4 of 5

Aanbeveling
-----------

Zet noOvertakeWidth alleen zo breed als nodig is om de weg veilig te dekken.
Bij krappe splitsingen, kruisingen of wegen dicht naast elkaar kun je beter kleinere waarden testen,
bijvoorbeeld 3 tot 4.

Werking
-------

Bij het laden van de map zoekt de mod alle verkeerssplines met noOvertake=true.
Als een spelersvoertuig of verkeersvoertuig in dit gebied is, wordt achter het voertuig
een bewegende traffic-blocking-positie geplaatst. Volgend AI-verkeer blijft daardoor erachter en haalt niet in.

De mod gebruikt geen collision triggers. Daardoor werkt hij betrouwbaarder bij splitsingen,
zolang de betreffende splines correct gemarkeerd zijn.

Performance
-----------

De controle draait server-side elke 500 ms.
De splines worden intern in een raster opgeslagen, zodat niet elk voertuig tegen elke spline
van de map gecontroleerd hoeft te worden.

Logcontrole
-----------

Na het laden van de map moet log.txt een regel bevatten zoals:

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

Als daar 0 staat, staat het user attribute waarschijnlijk niet op een verkeersspline
onder het TrafficSystem.


PL - Polski
============================================================================================================================================================

Oddzielny mod narzędziowy dla mapperów, dodający strefy zakazu wyprzedzania do spline'ów ruchu.

Instalacja w mapie
------------------

1. Aktywuj ten mod razem z mapą.
2. Otwórz mapę w GIANTS Editor.
3. Wybierz odpowiedni spline ruchu.
4. Dodaj ten atrybut użytkownika:

   Nazwa: noOvertake
   Typ: Boolean
   Wartość: true

5. Opcjonalna szerokość wykrywania:

   Nazwa: noOvertakeWidth
   Typ: Float
   Wartość: np. 4 albo 5

Zalecenie
---------

Ustaw noOvertakeWidth tylko tak szeroko, jak trzeba, aby bezpiecznie objąć drogę.
Przy ciasnych skrzyżowaniach, rozjazdach lub drogach blisko siebie testuj mniejsze wartości,
na przykład 3 do 4.

Działanie
---------

Podczas ładowania mapy mod szuka wszystkich spline'ów ruchu z noOvertake=true.
Jeśli pojazd gracza lub pojazd ruchu znajduje się w tym obszarze, za pojazdem ustawiana jest
ruchoma pozycja blokująca ruch. Nadjeżdżający ruch AI pozostaje za nim i nie wyprzedza.

Mod nie używa kolizji ani obszarów trigger. Dzięki temu działa pewniej na rozjazdach,
jeśli odpowiednie spliny są poprawnie oznaczone.

Wydajność
---------

Sprawdzanie działa po stronie serwera co 500 ms.
Spliny są przechowywane wewnętrznie w siatce, więc nie trzeba sprawdzać każdego pojazdu
względem każdego spline'u na mapie.

Kontrola logu
-------------

Po wczytaniu mapy plik log.txt powinien zawierać linię podobną do:

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

Jeśli widnieje 0, atrybut użytkownika prawdopodobnie nie znajduje się na spline ruchu
pod TrafficSystem.


CZ - Čeština
============================================================================================================================================================

Samostatný utility mod pro tvůrce map, který přidává zóny zákazu předjíždění na dopravní spliny.

Instalace do mapy
-----------------

1. Aktivujte tento mod společně s mapou.
2. Otevřete mapu v GIANTS Editoru.
3. Vyberte požadovaný dopravní spline.
4. Přidejte tento uživatelský atribut:

   Název: noOvertake
   Typ: Boolean
   Hodnota: true

5. Volitelná šířka detekce:

   Název: noOvertakeWidth
   Typ: Float
   Hodnota: například 4 nebo 5

Doporučení
----------

Nastavte noOvertakeWidth jen tak široce, aby bezpečně pokryl silnici.
U úzkých odboček, křižovatek nebo silnic blízko sebe testujte menší hodnoty,
například 3 až 4.

Jak to funguje
--------------

Při načtení mapy mod vyhledá všechny dopravní spliny s noOvertake=true.
Pokud je hráčské vozidlo nebo dopravní vozidlo v této oblasti, za vozidlo se umístí
pohyblivá blokovací pozice dopravy. Následující AI doprava zůstane za ním a nepředjíždí.

Mod nepoužívá kolize ani trigger oblasti. Díky tomu je spolehlivější na odbočkách,
pokud jsou příslušné spliny správně označené.

Výkon
-----

Kontrola běží na serveru každých 500 ms.
Spliny jsou interně uloženy v mřížce, takže se nemusí každé vozidlo kontrolovat
proti každému splinu na mapě.

Kontrola logu
-------------

Po načtení mapy by měl log.txt obsahovat řádek podobný:

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

Pokud je tam 0, uživatelský atribut pravděpodobně není na dopravním splinu
pod TrafficSystem.


HU - Magyar
============================================================================================================================================================

Külön utility mod pályakészítőknek, amellyel előzési tilalmi zónák adhatók a forgalmi spline-okhoz.

Beépítés egy pályába
--------------------

1. Aktiváld ezt a modot a pályával együtt.
2. Nyisd meg a pályát a GIANTS Editorban.
3. Válaszd ki a kívánt forgalmi spline-t.
4. Add hozzá ezt a felhasználói attribútumot:

   Név: noOvertake
   Típus: Boolean
   Érték: true

5. Opcionális érzékelési szélesség:

   Név: noOvertakeWidth
   Típus: Float
   Érték: például 4 vagy 5

Ajánlás
-------

A noOvertakeWidth értéket csak akkora szélességre állítsd, amekkora biztonságosan lefedi az utat.
Szűk elágazásoknál, kereszteződéseknél vagy egymáshoz közeli utaknál próbálj kisebb értékeket,
például 3 és 4 között.

Működés
-------

A pálya betöltésekor a mod megkeresi az összes noOvertake=true attribútumú forgalmi spline-t.
Ha egy játékosjármű vagy forgalmi jármű ezen a területen van, a jármű mögé egy mozgó
forgalmi blokkolási pozíció kerül. A mögötte haladó AI forgalom mögötte marad, és nem előz.

A mod nem használ ütközéseket vagy trigger területeket. Ezért elágazásoknál megbízhatóbb,
ha az érintett spline-ok helyesen vannak megjelölve.

Teljesítmény
------------

Az ellenőrzés szerveroldalon 500 ms-onként fut.
A spline-ok belső rácsban vannak tárolva, így nem kell minden járművet minden spline-nal
összevetni a térképen.

Log ellenőrzés
--------------

A pálya betöltése után a log.txt fájlban ehhez hasonló sor kell legyen:

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

Ha 0 szerepel, a felhasználói attribútum valószínűleg nem egy TrafficSystem alatti
forgalmi spline-on van.


RU - Русский
============================================================================================================================================================

Отдельный служебный мод для мапперов, добавляющий зоны запрета обгона на транспортные сплайны.

Установка на карту
------------------

1. Активируйте этот мод вместе с картой.
2. Откройте карту в GIANTS Editor.
3. Выберите нужный транспортный сплайн.
4. Добавьте пользовательский атрибут:

   Имя: noOvertake
   Тип: Boolean
   Значение: true

5. Дополнительная ширина обнаружения:

   Имя: noOvertakeWidth
   Тип: Float
   Значение: например 4 или 5

Рекомендация
------------

Устанавливайте noOvertakeWidth только настолько широким, насколько нужно для надежного покрытия дороги.
На тесных развилках, перекрестках или близко расположенных дорогах лучше тестировать меньшие значения,
например от 3 до 4.

Как это работает
----------------

При загрузке карты мод ищет все транспортные сплайны с noOvertake=true.
Если транспорт игрока или транспортный объект находится в этой зоне, позади него ставится
подвижная блокирующая позиция трафика. Следующий AI-трафик остается позади и не обгоняет.

Мод не использует коллизии или trigger-зоны. Поэтому он надежнее работает на развилках,
если нужные сплайны правильно отмечены.

Производительность
------------------

Проверка выполняется на сервере каждые 500 мс.
Сплайны хранятся во внутренней сетке, поэтому не нужно проверять каждый транспорт
с каждым сплайном карты.

Проверка лога
-------------

После загрузки карты в log.txt должна быть строка примерно такого вида:

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

Если указано 0, пользовательский атрибут, вероятно, не находится на транспортном сплайне
внутри TrafficSystem.


JP - 日本語
============================================================================================================================================================

マッパー向けの独立したユーティリティModです。交通スプラインに追い越し禁止エリアを追加します。

マップへの導入
--------------

1. このModをマップと一緒に有効化します。
2. GIANTS Editorでマップを開きます。
3. 対象の交通スプラインを選択します。
4. 次のユーザー属性を追加します:

   名前: noOvertake
   種類: Boolean
   値: true

5. 任意の検出幅:

   名前: noOvertakeWidth
   種類: Float
   値: 例 4 または 5

推奨
----

noOvertakeWidthは道路を安全にカバーできる最小限の幅にしてください。
狭い分岐、交差点、近接した道路では小さめの値を試してください。
例: 3から4。

仕組み
------

マップ読み込み時に、Modは noOvertake=true が設定されたすべての交通スプラインを探します。
プレイヤー車両または交通車両がその範囲内にいる場合、車両の後ろに移動する交通ブロック位置を置きます。
後続のAI交通はその後ろに留まり、追い越しません。

このModはコリジョンやトリガーエリアを使用しません。
対象スプラインが正しく設定されていれば、分岐でもより安定して動作します。

パフォーマンス
--------------

チェックはサーバー側で500 msごとに実行されます。
スプラインは内部グリッドに保存されるため、すべての車両をマップ上のすべてのスプラインと
比較する必要はありません。

ログ確認
--------

マップ読み込み後、log.txtに次のような行があるはずです:

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

0と表示される場合、ユーザー属性がTrafficSystem配下の交通スプラインに設定されていない可能性があります。


PT - Português
============================================================================================================================================================

Mod utilitário separado para criadores de mapas, para adicionar zonas de proibição de ultrapassagem às splines de tráfego.

Instalação num mapa
-------------------

1. Ative este mod juntamente com o mapa.
2. Abra o mapa no GIANTS Editor.
3. Selecione a spline de tráfego desejada.
4. Adicione este atributo de utilizador:

   Nome: noOvertake
   Tipo: Boolean
   Valor: true

5. Largura de deteção opcional:

   Nome: noOvertakeWidth
   Tipo: Float
   Valor: por exemplo 4 ou 5

Recomendação
------------

Defina noOvertakeWidth apenas com a largura necessária para cobrir a estrada com segurança.
Em entroncamentos apertados, cruzamentos ou estradas muito próximas, teste valores menores,
por exemplo 3 a 4.

Funcionamento
-------------

Ao carregar o mapa, o mod procura todas as splines de tráfego com noOvertake=true.
Se um veículo do jogador ou veículo de tráfego estiver nessa área, é colocada atrás dele
uma posição de bloqueio de tráfego móvel. O tráfego IA que segue fica atrás e não ultrapassa.

O mod não usa colisões nem áreas trigger. Assim funciona de forma mais fiável em entroncamentos,
desde que as splines afetadas estejam corretamente marcadas.

Desempenho
----------

A verificação corre no servidor a cada 500 ms.
As splines são guardadas internamente numa grelha, para que cada veículo não tenha de ser verificado
contra cada spline do mapa.

Verificação do log
------------------

Depois de carregar o mapa, o log.txt deve conter uma linha semelhante a:

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

Se mostrar 0, o atributo de utilizador provavelmente não está numa spline de tráfego
abaixo do TrafficSystem.


BR - Português do Brasil
============================================================================================================================================================

Mod utilitário separado para criadores de mapas, para adicionar zonas de proibição de ultrapassagem às splines de tráfego.

Instalação em um mapa
---------------------

1. Ative este mod junto com o mapa.
2. Abra o mapa no GIANTS Editor.
3. Selecione a spline de tráfego desejada.
4. Adicione este atributo de usuário:

   Nome: noOvertake
   Tipo: Boolean
   Valor: true

5. Largura de detecção opcional:

   Nome: noOvertakeWidth
   Tipo: Float
   Valor: por exemplo 4 ou 5

Recomendação
------------

Defina noOvertakeWidth apenas com a largura necessária para cobrir a estrada com segurança.
Em entroncamentos apertados, cruzamentos ou estradas muito próximas, teste valores menores,
por exemplo 3 a 4.

Funcionamento
-------------

Ao carregar o mapa, o mod procura todas as splines de tráfego com noOvertake=true.
Se um veículo do jogador ou veículo de tráfego estiver nessa área, uma posição móvel de bloqueio
de tráfego é colocada atrás do veículo. O tráfego IA que vem atrás permanece atrás e não ultrapassa.

O mod não usa colisões nem áreas trigger. Isso o torna mais confiável em entroncamentos,
desde que as splines afetadas estejam corretamente marcadas.

Performance
-----------

A verificação roda no servidor a cada 500 ms.
As splines são armazenadas internamente em uma grade, para que cada veículo não precise ser verificado
contra cada spline do mapa.

Verificação do log
------------------

Depois de carregar o mapa, o log.txt deve conter uma linha parecida com:

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

Se aparecer 0, o atributo de usuário provavelmente não está em uma spline de tráfego
abaixo do TrafficSystem.


TR - Türkçe
============================================================================================================================================================

Harita yapımcıları için ayrı bir yardımcı moddur; trafik spline'larına sollama yasağı bölgeleri ekler.

Bir haritaya kurulum
--------------------

1. Bu modu harita ile birlikte etkinleştirin.
2. Haritayı GIANTS Editor içinde açın.
3. İstenen trafik spline'ını seçin.
4. Bu kullanıcı özniteliğini ekleyin:

   Ad: noOvertake
   Tür: Boolean
   Değer: true

5. İsteğe bağlı algılama genişliği:

   Ad: noOvertakeWidth
   Tür: Float
   Değer: örneğin 4 veya 5

Öneri
-----

noOvertakeWidth değerini yolu güvenli şekilde kapsayacak kadar geniş ayarlayın.
Dar ayrımlarda, kavşaklarda veya birbirine yakın yollarda daha küçük değerleri test edin,
örneğin 3 ile 4 arası.

Nasıl çalışır
-------------

Harita yüklenirken mod noOvertake=true olan tüm trafik spline'larını arar.
Bir oyuncu aracı veya trafik aracı bu alanın içindeyse, aracın arkasına hareketli bir
trafik engelleme pozisyonu yerleştirilir. Arkadan gelen AI trafik arkada kalır ve sollamaz.

Mod collision veya trigger alanı kullanmaz. Bu nedenle ayrımlarda daha güvenilirdir,
yeter ki ilgili spline'lar doğru işaretlenmiş olsun.

Performans
----------

Kontrol sunucu tarafında her 500 ms'de bir çalışır.
Spline'lar dahili bir ızgarada saklanır, böylece her araç haritadaki her spline ile
karşılaştırılmak zorunda kalmaz.

Log kontrolü
------------

Harita yüklendikten sonra log.txt içinde buna benzer bir satır olmalıdır:

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

Eğer 0 yazıyorsa, kullanıcı özniteliği muhtemelen TrafficSystem altındaki bir trafik spline'ında değildir.


RO - Română
============================================================================================================================================================

Mod utilitar separat pentru creatorii de hărți, pentru a adăuga zone de interdicție a depășirii pe spline-urile de trafic.

Instalare într-o hartă
----------------------

1. Activați acest mod împreună cu harta.
2. Deschideți harta în GIANTS Editor.
3. Selectați spline-ul de trafic dorit.
4. Adăugați acest atribut utilizator:

   Nume: noOvertake
   Tip: Boolean
   Valoare: true

5. Lățime de detectare opțională:

   Nume: noOvertakeWidth
   Tip: Float
   Valoare: de exemplu 4 sau 5

Recomandare
-----------

Setați noOvertakeWidth doar atât de lat cât este necesar pentru a acoperi drumul în siguranță.
La intersecții strâmte, ramificații sau drumuri apropiate, testați valori mai mici,
de exemplu 3 până la 4.

Funcționare
-----------

La încărcarea hărții, modul caută toate spline-urile de trafic cu noOvertake=true.
Dacă un vehicul al jucătorului sau un vehicul de trafic se află în această zonă, în spatele lui
este plasată o poziție mobilă de blocare a traficului. Traficul AI care urmează rămâne în spate și nu depășește.

Modul nu folosește coliziuni sau zone trigger. Astfel funcționează mai fiabil la ramificații,
dacă spline-urile afectate sunt marcate corect.

Performanță
-----------

Verificarea rulează pe server la fiecare 500 ms.
Spline-urile sunt stocate intern într-o grilă, astfel încât fiecare vehicul nu trebuie verificat
cu fiecare spline de pe hartă.

Verificarea logului
-------------------

După încărcarea hărții, log.txt ar trebui să conțină o linie asemănătoare:

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

Dacă apare 0, atributul utilizator probabil nu este pe un spline de trafic
sub TrafficSystem.


KR - 한국어
============================================================================================================================================================

맵 제작자를 위한 별도 유틸리티 모드로, 교통 스플라인에 추월 금지 구역을 추가합니다.

맵에 적용하기
-------------

1. 이 모드를 맵과 함께 활성화합니다.
2. GIANTS Editor에서 맵을 엽니다.
3. 원하는 교통 스플라인을 선택합니다.
4. 다음 사용자 속성을 추가합니다:

   이름: noOvertake
   형식: Boolean
   값: true

5. 선택 감지 폭:

   이름: noOvertakeWidth
   형식: Float
   값: 예: 4 또는 5

권장 사항
---------

noOvertakeWidth는 도로를 안전하게 감지할 수 있을 만큼만 넓게 설정하세요.
좁은 분기점, 교차로 또는 서로 가까운 도로에서는 더 작은 값을 테스트하세요.
예: 3에서 4.

작동 방식
---------

맵이 로드되면 모드는 noOvertake=true가 있는 모든 교통 스플라인을 찾습니다.
플레이어 차량이나 교통 차량이 이 영역 안에 있으면 차량 뒤에 움직이는 교통 차단 위치가 배치됩니다.
뒤따르는 AI 교통은 뒤에 머물며 추월하지 않습니다.

이 모드는 충돌 트리거나 트리거 영역을 사용하지 않습니다.
관련 스플라인이 올바르게 표시되어 있으면 분기점에서도 더 안정적으로 작동합니다.

성능
----

검사는 서버 측에서 500 ms마다 실행됩니다.
스플라인은 내부 그리드에 저장되므로 모든 차량을 맵의 모든 스플라인과 비교할 필요가 없습니다.

로그 확인
---------

맵을 로드한 후 log.txt에 다음과 비슷한 줄이 있어야 합니다:

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

0으로 표시되면 사용자 속성이 TrafficSystem 아래의 교통 스플라인에 설정되지 않았을 가능성이 있습니다.


CS - 简体中文
============================================================================================================================================================

这是一个供地图作者使用的独立工具模组，用于给交通样条添加禁止超车区域。

安装到地图
----------

1. 与地图一起启用此模组。
2. 在 GIANTS Editor 中打开地图。
3. 选择需要的交通样条。
4. 添加以下用户属性：

   名称: noOvertake
   类型: Boolean
   值: true

5. 可选检测宽度：

   名称: noOvertakeWidth
   类型: Float
   值: 例如 4 或 5

建议
----

noOvertakeWidth 只需设置到能安全覆盖道路即可。
在狭窄岔路、路口或距离很近的道路处，建议测试较小的数值，
例如 3 到 4。

工作方式
--------

地图加载时，模组会查找所有带有 noOvertake=true 的交通样条。
如果玩家车辆或交通车辆位于该区域内，模组会在车辆后方设置一个移动的交通阻挡位置。
后方 AI 交通会停留在车辆后面，不会超车。

该模组不使用碰撞触发器。因此在岔路口会更可靠，
前提是相关样条已正确标记。

性能
----

检测在服务器端每 500 ms 运行一次。
样条会存储在内部网格中，因此不需要把每辆车与地图上的每条样条逐一比较。

日志检查
--------

地图加载后，log.txt 应包含类似下面的行：

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

如果显示 0，用户属性可能没有设置在 TrafficSystem 下方的交通样条上。


CT - 繁體中文
============================================================================================================================================================

這是一個供地圖作者使用的獨立工具模組，用於為交通樣條加入禁止超車區域。

安裝到地圖
----------

1. 與地圖一起啟用此模組。
2. 在 GIANTS Editor 中開啟地圖。
3. 選擇需要的交通樣條。
4. 加入以下使用者屬性：

   名稱: noOvertake
   類型: Boolean
   值: true

5. 可選偵測寬度：

   名稱: noOvertakeWidth
   類型: Float
   值: 例如 4 或 5

建議
----

noOvertakeWidth 只需設定到能安全覆蓋道路即可。
在狹窄岔路、路口或距離很近的道路處，建議測試較小的數值，
例如 3 到 4。

運作方式
--------

地圖載入時，模組會尋找所有帶有 noOvertake=true 的交通樣條。
如果玩家車輛或交通車輛位於該區域內，模組會在車輛後方設定一個移動的交通阻擋位置。
後方 AI 交通會留在車輛後面，不會超車。

此模組不使用碰撞觸發器。因此在岔路口會更可靠，
前提是相關樣條已正確標記。

效能
----

偵測在伺服器端每 500 ms 執行一次。
樣條會儲存在內部網格中，因此不需要把每輛車與地圖上的每條樣條逐一比較。

日誌檢查
--------

地圖載入後，log.txt 應包含類似下面的行：

NoOvertakeSpline: 3 no-overtake spline area(s) loaded

如果顯示 0，使用者屬性可能沒有設定在 TrafficSystem 下方的交通樣條上。
